已完成最近更新 2026-10

h5game 线下桌游辅助

狼人杀 + 谁是卧底的线下桌游辅助工具,开发已完成,代码开源。

解决什么问题

线下玩桌游需要一名法官全程主持,记身份、算票数、控节奏,人一多就容易乱。

核心能力

  • 后端设计与数据层已定稿
  • WebSocket 实时同步链路已跑通
  • 微信 OAuth 登录已接入
  • Cocos Creator 前端界面已完成
  • 零美术依赖,UI 由代码构建

适用场景

桌游吧的标准化主持工具

朋友聚会时替代人工法官

线下活动的多桌同步管理

详细说明

是什么

一套面向线下场景的桌游辅助工具,覆盖狼人杀与谁是卧底两种玩法。玩家用手机加入房间,主持人用后台控制流程,身份、发言顺序、投票统计全部自动完成。

解决什么问题

线下桌游高度依赖主持人。人多了记不住身份、算不清票数,体验断档。这套工具把「法官」的活接过去,让玩家只管玩。

核心能力

  • Cocos Creator 前端:大厅、房间、游戏、结算四段共 8 个场景,界面已完成
  • WebSocket 实时同步:心跳保活 + 断线重连,弱网环境不掉队
  • 微信 OAuth 登录:玩家扫码即入,无需注册
  • 零美术依赖:所有 UI 由代码构建,不依赖外部素材,可快速换肤
  • 两级管理后台:地点级(桌游吧自管)+ 超管级(平台统一运营)

特殊意义

这是 AI 工作流的端到端实证:从后端设计文档出发,由人工智能参与生成前端工程,再一屏一屏打磨成真正能用的界面。它检验的是「一人抵一队」能不能落到实处。

状态

已完成(2026-10 更新)。后端、实时同步、管理后台与前端界面全部完成,开发阶段收尾。代码已在 GitCode 与 Gitee 开源,可自行部署。

相关文章

进展记录

2026-10-18
h5game 完成开发,工程收尾
前端四段场景(大厅、房间、游戏、结算)逐屏完成,与后端实时同步链路联调通过。开发阶段结束,代码已在 GitCode 与 Gitee 开源。这是「一人 + 人工智能」跑通一个完整产品的实证。
2026-08-27
h5game 转入 Cocos 前端界面制作
狼人杀与谁是卧底两套玩法的后端设计与数据层定稿,实时同步链路打通,两级管理后台框架就位。项目转入 Cocos Creator 前端阶段,按大厅、房间、游戏、结算的顺序逐屏制作界面。整个前端工程由 AI 参与生成,是 AI 工作流的端到端验证