已完成最近更新 2026-10
h5game 线下桌游辅助
狼人杀 + 谁是卧底的线下桌游辅助工具,开发已完成,代码开源。
解决什么问题
线下玩桌游需要一名法官全程主持,记身份、算票数、控节奏,人一多就容易乱。
核心能力
- 后端设计与数据层已定稿
- WebSocket 实时同步链路已跑通
- 微信 OAuth 登录已接入
- Cocos Creator 前端界面已完成
- 零美术依赖,UI 由代码构建
适用场景
桌游吧的标准化主持工具
朋友聚会时替代人工法官
线下活动的多桌同步管理
详细说明
是什么
一套面向线下场景的桌游辅助工具,覆盖狼人杀与谁是卧底两种玩法。玩家用手机加入房间,主持人用后台控制流程,身份、发言顺序、投票统计全部自动完成。
解决什么问题
线下桌游高度依赖主持人。人多了记不住身份、算不清票数,体验断档。这套工具把「法官」的活接过去,让玩家只管玩。
核心能力
- Cocos Creator 前端:大厅、房间、游戏、结算四段共 8 个场景,界面已完成
- WebSocket 实时同步:心跳保活 + 断线重连,弱网环境不掉队
- 微信 OAuth 登录:玩家扫码即入,无需注册
- 零美术依赖:所有 UI 由代码构建,不依赖外部素材,可快速换肤
- 两级管理后台:地点级(桌游吧自管)+ 超管级(平台统一运营)
特殊意义
这是 AI 工作流的端到端实证:从后端设计文档出发,由人工智能参与生成前端工程,再一屏一屏打磨成真正能用的界面。它检验的是「一人抵一队」能不能落到实处。
状态
已完成(2026-10 更新)。后端、实时同步、管理后台与前端界面全部完成,开发阶段收尾。代码已在 GitCode 与 Gitee 开源,可自行部署。
相关文章
- h5game 线下桌游辅助 · 产品说明狼人杀 + 谁是卧底的线下桌游辅助工具:把法官手里的记录、计票与节奏控制交给程序。开发已完成,代码开源。2026-09-01
进展记录
2026-10-18
h5game 完成开发,工程收尾
前端四段场景(大厅、房间、游戏、结算)逐屏完成,与后端实时同步链路联调通过。开发阶段结束,代码已在 GitCode 与 Gitee 开源。这是「一人 + 人工智能」跑通一个完整产品的实证。
2026-08-27
h5game 转入 Cocos 前端界面制作
狼人杀与谁是卧底两套玩法的后端设计与数据层定稿,实时同步链路打通,两级管理后台框架就位。项目转入 Cocos Creator 前端阶段,按大厅、房间、游戏、结算的顺序逐屏制作界面。整个前端工程由 AI 参与生成,是 AI 工作流的端到端验证